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地图变暗视觉更多分级 新召唤师峡谷后续改动

2019-05-10 16:56 新闻资讯 已读

  我们来看下新召唤师峡谷后续改动,设计师表示地图会变暗,而视觉会有更多分级。

  综合

  每一方(现在是蓝方和红方,而不是蓝方和紫方)都有各自的明显主题。

  蓝方的美术以及建筑都比较硬朗,类似"骑士风格"的建筑。

  红方的主题比较圆滑,更像"魔法风格"的建筑。

  地图也做了一系新的效果,使玩家一眼就可以区分这两个不同风格。

  大龙是地图的焦点所在,围绕他的地形将会不同。

  地图的西北边是裂隙和创伤,以显示大龙位置的形象。

  南部(底部红Buff区域)则是富饶与广阔。这是美术小组所想象的召唤师峡谷的样子,也就是大龙不在的地方。没有创伤,没有裂隙。

  野区的红蓝提示可以表明你在地图所处的位置 - 红色说明靠近红Buff,蓝色说明靠近蓝Buff

  整体主题的连贯性非常重要 - 他们决定了这些翠绿的山顶环境、野怪或是贴合他们的装饰品。

  野怪营地变得更有家的感觉

  鬼魂似乎与扭曲森林的主题更贴切

  对于野区营地的反应以及拥有的新动画:"我们不想让野怪看起来像是在等公交"。他们在环境下感觉更自然。

  线路的大小会改变吗?

  虽然看起来会更大或是更挤,但每一路实际上并没有变,只进行了清理工作。将会有许多彩蛋,但没有细节透露。

  地图看起来更暗了,为什么?

  地图似乎变暗了,是因为视觉分级,他们想让技能特效以及角色模型在更暗的背景下变得更加显眼。也就是为了增强辨识度:

  举个例子:上路的街景很亮,因为这并不是"游戏机制区域"

  小地图未变,主要的关注点更加明晰。一切都还未成定论。

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